martes, 28 de agosto de 2012

LA LUCHA DE LOS GREMIOS COMIENZA

En la aplicación de Planeswalker Points de Wizard ya se empieza a palpitar la lucha de los Gremios. En la misma se habilitó una pestaña para elegir, parafraseando al gran Matías Martín "De que lado estas amigo!!!!"


Yo tal como anticipé me uní al noble Gremio Azorio, el cual defenderé con honor en el próximo prerelease a fines del mes que viene.


Edito con un link que nos pasó la gran estrella del KMT @ale_furfaro para ayudar a elegir un Gremio.

Edito agregando explicación de Wizards.

domingo, 26 de agosto de 2012

POKEMONIUM


Hace tiempo que se me cruzó a la cabeza como puede ser que no exista un MMORPG de Pokemon. El juego tiene todo el potencial para eso. Ayer navegando en la web me di cuenta que si existe; se llama Pokemonium.

Primero lo primero. ¿Qué es un MMORPG?

Son las siglas en ingles para Massively Multiplayer Online Rol Playing Game, que significa en castellano algo parecido a Juego de Rol en línea para multijugadores masivos. Básicamente tenemos a muchísima gente (dependiendo del juego y el servidor) poniéndose en la piel de un personaje e interactuando entre ellos. El primero MMORPG (y uno de los más populares) fue el Ragnarok, después jugué al WOW y ahora le estoy dando una oportunidad a este.

¿Y qué es el Pokemon?

El Pokemon es una de las franquicias más famosas y populares de la empresa Nintendo; una de las más grandes empresas de videojuegos de todos los tiempos. En el juego vos te pones en la piel de un entrenador Pokemon, pequeños monstruos con habilidades especiales que a lo largo del juego suben de nivel, aprenden habilidades nuevas y evolucionan; que tiene que recorrer el mundo capturando, entrenándolos, y consiguiendo medallas en gimnasios para competir (y ganar) la liga Pokemon. La primer edición del juego salió en dos versiones Roja y Verde y, para poder conseguir los 150 pokemons que traían en total, tenías que intercambiar los mismos con otro amigo que tuviera la otra versión (o vos tener los dos Gameboys y los dos cartuchos XD).


La enorme popularidad que tuvo el juego dio origen a una serie de anime donde el protagonista era un chico llamado Ash. Lo interesante es que, al contrario del juego, donde podías elegir a uno de los siguientes tres pokemons (Charmander, Squirtle o Bulbasaur), en la serie Ash se encuentra con que los mismos ya han sido elegido y recibe al que se había convertido en el Pokemon más popular del juego, Pikachu (igual mi favorito va a ser siempre Charizard). La serie es bastante entretenida, más si te gusta el juego, y en la época en que la pasaban, dada que no había tantísima oferta y uno tenía tiempo de sobra, iba como piña XD (puntaje Windirion 7/7), pero la deje cuando inicio la etapa que narraría los eventos del primer juego que salió para GBA.


Y ahora si el Pokemonium

Si bien recién comencé a probarlo, pinta interesante. Podes elegir cualquiera de los Pokemon de inicio de todas las versiones de los juegos que sacó Nintendo (salvo Pikachu que venía como inicio en la versión especial) y podes elegir la región en la que iniciar. Los gráficos son los de las versiones más nuevas pero corre en cualquier máquina con Java. En cuanto lo juegue un poco más haré seguramente un nuevo informe, pero no quería dejar pasar la novedad. Dejo a continuación el link de la página y un par de imágenes. Lamentablemente noté que el juego contiene unos cuantos bug. Espero que pronto se soluciones ya que de verdad es una idea que tiene muchísimo potencial.



lunes, 20 de agosto de 2012

LA REVANCHA CONTRA PANO


En el día de ayer, se produjo la revancha contra PanO por la partida pasada quien está vez recibió la colaboración de la IA, mientras que de mi parte nuevamente me alié con Manimal quien esta vez uso Shavastii. Tal como lo prometió, Kajuata fue con todo, haciendo uso de la localia y no poniendo en su lista una tropa de segunda como es el Aquila (que es de la B). Jugamos todos con ejercito a 150 puntos. Acompaño a continuación mi lista:

EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regs: 4/Irrs: 4):

  WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva (38)
    MOV:15-10  CC:19  CD:13  FIS:14  VOL:15  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, Frenesí, Petaca, Enlazable
    Berserk, Liderazgo Inspirador, V: Sin Incapacidad por Herida, Teniente

  2x HIGHLANDER Fusil y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (12)
    MOV:10-10  CC:18  CD:10  FIS:14  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, V: Tenaz

  2x HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (6)
    MOV:10-10  CC:18  CD:10  FIS:14  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, V: Tenaz

  CALEDONIAN MORMAER Ametralladora AP / Pistola, Cuchillo (48 | 2)
    MOV:10-5  CC:14  CD:13  FIS:13  VOL:13  BLI:5  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Inmunidad Shock, V: Tenaz

  S.A.S. Chain Rifle, Escopeta Ligera / Pistola, Arma CC AP (22)
    MOV:10-10  CC:17  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Artes Marciales N2, CO: Camuflaje, Infiltración

  VOLUNTEER Chain Rifle, Escopeta Lig. / Pistola, Cuchillo (6)
    MOV:10-10  CC:13  CD:10  FIS:11  VOL:12  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Multiterreno,


 150 Puntos | CAP: 2

ARMY CODE: eNozNlI1NFAzVDOsMVczQCIN4aQJmDRVMwWShiA2ACAgCzg=
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Tal como ocurrió la partida pasada, el liderazgo de Sir William Wallace, Protector de Escocia se impuso y dimos inicio el encuentro.

Arranqué metiendo una diagonal con Sir William Wallace y su enlace de 45th para aprovechar el flanco débil del enemigo cargándome en el camino un boya de Aleph. Dado que las dos ordenes que me quedaban no me permitían un avance efectivo, trate de dejar a mi enlace lo mejor cubierto posible (mas adelante podrán entender el por qué del uso de la palabra "trate") y deje que Manimal comenzara actuar. Manimal inicio la ofensiva con una tropa con TO también por el flanco más desprotegido de nuestros oponentes y se tiroteo si éxito con dos Mirmidones que se protegieron con granadas de humo, por lo que se conformó con acabar con las dos bochas restantes. A mi me quedaban dos ordenes y estaba decidiendo que hacer con ellas cuando escucho la voz de mi Mormaer por la radio: "Señor, puedo ver al teniente de la IA de espaldas y completamente desprotegido" "Está seguro soldado" "Afirmativo Señor" "Dispare a discreción". El Mormaer levanto su HMG con Armor Piercing y clavó dos críticos haciendo puré de teniente. Pero para nuestra sorpresa el comandante de Aleph, más conocido como Emperador, no se sorprendió y dijo "Es parte de mi plan que consiste en que PanO solo acabe con ustedes dos". Debimos escuchar sus palabras.


En su turno, la IA designó nuevo teniente y puso en marcha su plan. Un Bagh Mari enlazado con HMG se tiroteo con mi Mormaer y, si bien pudo resistir el primer impacto, el segundo lo hirió dejándolo inconsciente. Fue entonces donde entró en acción el que fue, quizás, el héroe de la partida; un Regular con fusil. Esta tropa con gran atino se percató que había una rendija a través de la cual podía disparar a los dos 45th con fusil de mi enlace. Avanzó y disparó contra el primero, yo tiro humo a mis pies para corregir mi error, pero saco un 1 y un 20. Resultado: primer 45th muerto. El Regular le dispara al segundo quien, entendiendo que las granadas de humo vinieron falladas de fábrica (la cabeza de alguien colgará por esto), contesto con su fusil; lamentablemente el Regular fue más certero y acabó con su vida. Completamente envalentonado por sus éxitos, el Regular avanzó contra el alma de mi ejército: Sir William Wallace Protector de Escocia y logro derrotarlo en una tirada enfrentada contra su fusil combi en Rafaga 2 por el enlace (aunque sin el bono de +3 que se había cargado el Regular), causándole una herida y dando por terminado su turno.



En nuestro turno, Manimal comienza a movilizar el enlace Sheskiin y acaba con el Regular quien cumplio sobradamente con las espectativas que se tenían sobre el y demostro ser más fuerte que el Aquila (que es de la B). A continuación un Wallace herido avanza para tirotearse con dos Mirmidones. El primer ataque transcurre sin novedades para ninguno de los dos bandos. En el segundo Sir William centra su ráfaga en uno de los dos quien le contesta con su Chain. Como resultado ambos mueren y yo nombro al S.A.S. como mi nuevo teniente. Manimal ataca con su unidad con TO al Bagh Mari con HMG pero muere en el intento. Acomoda un poco su enlace con Sheskiin y finaliza el turno.

En el turno de nuestros oponentes, PanO avanza peligrosamente contra el enlace de Sheskinn y mi S.A.S, quedando a un turno de disparo y colocando un fuego de supresión para prevenir cualquier ataque. Mientras tanto Aleph estiró las piernas.

En nuestro turno utilizo mis ordenes para mantener a tres de mis tropas en su lugar mientras que dejo que un 45th retroceda y luego avance intentando acercarse a un Mirmidon que, si no hubiese sido por el consejo de Joko, se hubiera comido un Chainazo. Por el lado de Manimal se produjo la jugada que definiría el partido. Shenkin avanzo y disparo al enlace tratando de empezar a provocar bajas, pero el Bagh Mari clavó 2 críticos, dejando a Manimal sin enlace y sin teniente. Manimal gasta dos de sus ordenes para nombrar nuevo teniente y utiliza las otras dos atacando en un intento desesperado en combinada al Bagh Mari. Resultado: pure de Shavastti.

Jugamos un turno más en el que un Bagh Mari con escopeta de abordaje acabó con mi S.A.S. y los dos Shavastiis restantes del enlace de Manimal y concedimos. Aprovecho para felicitar a Aleph y al Emperador por la eficacia de su plan.

A continuación, quedando algo de tiempo de juego nos enfrentamos las dos parejas. Manimal y yo utilizamos las mismas listas y, nuevamente, el liderazgo de Sir William Wallace Protector de Escocia me permitió arrancar.

Sir William no se anduvo con rodero y guió a sus 45th directo contra Sheskiin. Cuando se puso a tiro disparó con su fusil combi. Fue entonces cuando Sheskiin dijo "No te tengo miedo Sir William, yo también tengo mi enlace de.... HUEVOS!!?". Percatándose muy tarde de su error recibe los disparos de Sir William directo en su pecho. Sir William siguió con su avance, revelo uno de los camos enemigos y lo mató para finalizar su turno.


En su turno Manimal con dos ordenes por estar en perdida de teniente, revela su tropa oculta y dispara en un intento desesperado a Sir William quien acaba con su vida. A continuación concede el partido. Gran victoria para Sir William Wallace Protector de Escocia y sus Escoceses.

sábado, 18 de agosto de 2012

MIS MAZOS DE MAGIC: SPECTRUM DECK

Luego de comprar mi mazo favorito, Disolución, decidí compararme un segundo mazó para tener dos para jugar con alguien que no tuviera mazos y viniera a mi casa (o sea para infectar más gente con el vicio). Mi elección fue otro de los mazos del bloque Invasión: Spectrum.


El tema es que sinceramente fue un mazó muuuuuuuuuuuy complicado de mejorar, pero con la llegada de Zendikar y el Landfall recibió un valioso aliado. Aún así, seguia sin poder optimizarlo completamente, hasta el día de hoy XD (en realidad hace un par de semanas). Si bien todavía le falta recibir el baño de fuego con mis amigos, confió en que va a hacer un buen papel.

Adjunto a continuación e link con la desklist:


Las cartas pueden ser separadas en tres grupos:

1- Cartas de Rampeo: Entre las que sobresale la que es, en mi humilde opinión la mejor buscadora de tierras de todo el Magic, Harrow.






2- Cartas que se aprovechan de poseer las cinco tierras en juego:







3- Y finalmente las cartas que, aprovechándose del Landfall, le suman muchisima violencia al mazo:




domingo, 12 de agosto de 2012

GRACIAS GENERACIÓN DORADA



Dos fueron los factores que me hicieron comenzar a disfrutar de este maravilloso deporte que es el Basket haya por el año 2001: El estreno de Slam Dunk en el glorioso y difunto Magic Kids, que me permitió comprender, de la mano de Sakuragi, las mecánicas y reglas del juego y el inició del glorioso camino del que puede considerarse el mejor equipo representativo en cualquier disciplina deportiva que tuvo la Argentina; la Generación Dorada de Basket.

Durante estos 10 años (y monedas) he vibrado, sufrido y festejado con este grandioso grupo de jugadores y seres humanos que no solo nos brindaron su grandiosa capacidad deportiva; sino, por sobre todas las cosas, su notable corazón. El compañerismo, el coraje, la amistad, el nunca rendirse; valores que llevaron siempre en alto como bandera y que tanta fala le hace a nuestro querido país.

De mi lado eternamente gracias a este increíble grupo. Todas las alegrías que me dieron van a estar grabadas por el resto de mi vida en mi retina y en mi corazón.

Para finalizar, aprovechando que mencione el otro factor que me hizo decantar por el basket, Slam Dunk, siempre quise rectificar una comparación que hizo Agustín en el manga editado por Ivrea en Argentina. Acá esta mi comparación para está última formación de la generación dorada.

Fujima=Prigioni



Un base agresivo, con técnica, liderazgo y gran capacidad anotadora; todas ellas características que posee Prigioni.

Sendoh=Ginobili




Mi jugador favorito de Slam Dunk y en mi opinión el más talentoso. Calmado cuando el partido esta controlado, dosificando fuerzas y distribuyendo juego; pero, cuando las papas pelan, toma la pelota y es imparable. Sus compañeros saben que con Sendoh en el equipo nada es imposible. Cambién el nombre de Sendoh por el de Manu y la descripción concuerda perfectamente.

Rukawa=Delfino



Los dos son jugadores que se salen del libreto. Muy individualistas y agresivos en su juego. Dos cracks.

Sakuragi=Nocioni



El jugador con más corazón. Juega con furia y corre cada pelota como si fuera la última. Gran rebotero. Pongan cualquiera de los dos nombres, la descripción claramente vale para los dos.

Hanagata=Scola



Lideres dentro de la cancha. Ambos pivotes que priorizan la técnica sobre el juego físico. Dos titanes bajo el canasto.

sábado, 11 de agosto de 2012

JORNADA DE INFINITY Y MAGIC EN LO DE MANIMAL



Hoy, combatiendo al clima que amenazaba con amargarnos la jornada, nos juntamos en la casa de Manimal Joko, Yami, Diego, el propio Manimal y un servidor.

Dado que éramos un número impar, nos distribuimos para jugar 3 Infinity y 2 Magic. En el primer turno de Infinity se enfrentaron Diego contra Manimal y Yami; mientras el Joko y yo le sacábamos chispas a los cartones. Iniciamos comenzando unas batallas de UND entre mi monoblue full power y su rompetierras. Quede muy conforme con su rendimiento consiguiendo un leve margen contra el mazo control de Joko. Pero la verdadera sorpresa me la dio mi mazo trasgos V3.0 (algún día los posteare), que consiguió una amplia ventaja contra el WW de Joko, aunque fue barrido en la única partida que jugó contra su rompetierras.

No quiero dejar de resaltar las pizzas que comimos en el ínterin que estuvieron exelentes.

Al terminar el match de Infinity entre Diego, Manimal y Yami, que gano Diego; Diego y Yamil pasaron al sector de Magic, mientras que yo me alié con Manimal para enfrentar al Joko, con quien había estado calentando el ambiente durante la semana en torno a una figura polémica del ejercito de Panoceania que para mi está muy sobrevaluada. Me refiero al Aquila, que para resumir, en mi humilde opinión, es de la B. Miren la poca confianza que tendrá Kajuata en su tropa que estuvo a punto de no ponerla, aunque finalmente, tras un nuevo desafío de mi parte, terminó poniendo una lista con 2 de ellos. Acompaño a continuación mi lista a 150 que se complemento con la de 150 de manimal usando Ariadna genérico contra los 300 de Joko con Pano:

EJÉRCITO HIGHLANDER DE CALEDONIA
──────────────────────────────────────────────────────────────────────

 GRUPO 1 (Regs: 3/Irrs: 6):

  WALLACE Teniente Fusil Combi + Lanzallamas Lig., Granadas de Humo / Pistola, Arma CC Explosiva (38)
    MOV:15-10  CC:19  CD:13  FIS:14  VOL:15  BLI:3  PB:0  H:1 
    Regular, Frenesí, Petaca, Enlazable
    Berserk, Liderazgo Inspirador, V: Sin Incapacidad por Herida, Teniente

  2x HIGHLANDER Fusil y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (12)
    MOV:10-10  CC:18  CD:10  FIS:14  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, V: Tenaz

  4x HIGHLANDER Chain Rifle y Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (6)
    MOV:10-10  CC:18  CD:10  FIS:14  VOL:14  BLI:1  PB:0  H:1 
    Irregular, Impetuoso, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, V: Tenaz

  WULVER Mk12, Granadas / Pistola, Arma CC AP (38)
    MOV:10-10  CC:18  CD:12  FIS:14  VOL:13  BLI:3  PB:0  H:2 
    Regular, Frenesí, Sin Petaca, Enlazable
    Berserk, Guerrero Nato, Trepar Plus

  S.A.S. Chain Rifle, Granadas / Pistola de Asalto, Arma CC AP (23)
    MOV:10-10  CC:17  CD:11  FIS:13  VOL:13  BLI:0  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Sin Petaca
    Artes Marciales N2, CO: Camuflaje, Infiltración


 147 Puntos | CAP: 0

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Gracias al noble teniente de mi ejercito, la leyenda Caledonia, Sir William Wallace Protector de Escocia, nos hicimos de la iniciativa.

En mi primeras maniobras, mi wulber se encargo de bajar un fusilero enlazado y un medico robot. Anibal se tiroteó con uno de los dos Aquilas provocándole una herida. El Aquila se escondió cobardemente, por lo que mi SAS lo fue a buscar y, de un chain, lo bajo junto a otro fusilero que tenia atrás, aunque perdió la vida en manos del fusilero. Antes de terminar el turno, Manimal se bajo un fusilero con lanzamisiles que ORO contra una de sus tropas.

Joko gasto prácticamente todas las ordenes  de su turno (que se vieron a reducidas a 5 por la matanza del turno nuestro) para avanzar con un flaco con un robotito que, por un error de cálculo se llevo puesta una mina.

Nuevamente en nuestro turno, Sir William Wallace Protector de Escocia, avanzó iracundo secundado por su enlace de 45th contra el segundo Aquila. Cuando llegó el momento de los bifes, apareció un Suizo con un lanzamisiles, disruptor termo óptico y demás chiches. Este, al contrario del Aquila que es de la B, si es peligroso. Distribuí mi ráfaga 2 al Aquila y 2 al Suizo. El Aquila se comió una herida sin lastimar a Sir William (como era de esperarse) pero el Suizo si logró meter un misilazo. Sir William se mantuvo de pie, aunque recibió una herida, pero los dos 45th mas expuesto no tuvieron tanta suerte. En una acción de compañerismo, para permitir que el sniper de Manimal consiguiera un tiro limpio contra el Suizo, Sir William utilizó su lanzallamas contra el Suizo. Este esquivo si éxito y se comió el lanzallamas y, si bien resistio el daño, perdió el disruptor. Sir William consiguió su objetivo, mientras miraba tranquilo como el Aquila erraba un tirada sin enfrentar. Lamentablemente, el éxito no fue completo, ya que el Sniper no pudo cargarse al Suizo y murió en sus manos. Sir William realizó un nuevo disparo distribuyendo 2 y 2 como la otra vez. Bajo fácilmente al Aquila, pero murió en manos del Suizo.

En su turno Kajuata, en pérdida de teniente gasto sus ordenes para tratar de revivir al Aquila. El medico, contra todas las expectativas tuvo éxito.

Ya sin Wallace, mis tropas se volvieron impetuosas y avanzaron furiosamente. Mis 45th más cercanos (los que quedaban del enlace), aguantaron 2 tiroteos contra el Aquila (que seguía demostrando que era de la B). El 45th fusilero también sobrevivió a un lanza misiles, aunque el 45th con chain no tuvo tanta suerte.

En el turno de Kajuata, el 45th fusilero se banco un tiroteo del Aquila en turno activo, pero ya en el segundo no pudo sobrevivir (ya era hora que un Aquila matara algo). Yo ya sin teniente y en retirada me quede en el molde dejando que Manimal termine de destrozar a Kajuata (quien claramente se equivocó en dejar que su furia lo hiciera usar una lista de ejercito con dos tropas de segunda).

Finalmente, completamente saciados tras una excelente jornada, partimos hasta nuestros respectivos hogares.

viernes, 10 de agosto de 2012

MONO BLUE UND FULL POWER

A mediados de junio, con la popularización dentro de mi grupo de amigos del formato UND, acompañe la desklist que armé recurriendo con las cartas que poseía. En este tiempo, conseguí mejorar el mazo hasta llevarlo a la perfección (salvo porque no tengo Force of Will XD). Acompaño a continuación la nueva desklist:


Las grandes incorporaciones fueron las siguientes:

1) Aumenté el número de Opt para llevarlo a 4 y agregue 4 copias del genial draw Conocimiento Acumulado.


2) La mejora en los Draws me permitió tradear los counters medio pelo que estaban para mantener el número de cartas por 4 Mana Leaks.


3) Finalmente cambié radicalmente las cartas encargadas del ataque, tomando la posta 4 Cloud of Faeries y 4 Thalakos Seer potenciadas por Unstable Mutation dandole velocidad de ataque al mazo.




Aprovecho para recordar una vez más que el azul es el mejor color del Magic. Podrán imitarlo pero jamas igualarlo.

miércoles, 8 de agosto de 2012

NUEVA LIGA DE LA JUSTICIA



Con la entrada de una nueva editorial  al mercado Argentino que edita productos de DC como la gente, me volví a meter al mundillo del comic estadounidense y, tras adquirir los dos primeros números del nuevo universo de mi superhéroe DC favorito Green Lantern, decidí ver que onda la nueva Liga.

Una aclaración previa, a diferencia de lo que ocurre con el manga por ejemplo, seguir una historia en el comic estadounidense es como caminar en hielo delgado. Los universos cambian constantemente y es muy complicado, si uno no tiene experiencia en esto, saber donde uno está parado. Tratare de poner la historia en contexto antes de adentrarme en ella.

La primer Liga de la Justicia se formó cuando un grupo de siete alienigenas llegó en unos meteoritos para invadir la Tierra. En respuesta siete héroes fueron uniéndose paulatinamente para combatirlos. Se trataba de Green Lantern, Flash, Batman,Wonder Woman, Aquaman, Superman, y Martian Manhunter; siendo está la formación original de la primer Liga de la Justicia. Con el correr de los años (y las destrucción y surgimiento de nuevos universos), la Liga fue cambiando de miembros y locaciones (pasando de tener su primer base en una cueva, a un satélite y la Luna).

Llegamos así a esta nueva Liga que surge posteriormente al último quiebre de DC: Flashpoint. Para empezar nos encontramos, en mi opinión con gran acierto, en un mundo que reacciona ante la aparición de superhumanos como sería lógico que reaccione la humanidad si de pronto aparecen seres capaces de hacer mierda una ciudad y que mantienen oculta su identidad: con la policía y el ejercito tratando de capturarlos. Esto, si bien en el caso de Batman esto normalmente es así, por lo general en el Universo DC siempre fueron idolatrados como Dioses; siendo este uno de los puntos en los que, en mi opinión, Marvel le llevaba la ventaja (la cual se consolido después de Civil War, la mejor miniserie de Marvel a la fecha). Lo segundó que me llamo la atención fue la edad de los personajes que son claramente sub-30 (y mas cerca de los 20). Los primeros en aparecer son Batman y mi gran favorito de DC, Green Lantern, siendo Hal Jordan quien nuevamente lleva el anillo (uno de mis dos favoritos junto con Kyle). Sin embargo, hay un importante cambio en su personalidad en el que una parte de mi dice "Por Dios, Hal no era tan cabeza" mientras que la otra parte dice "Es tal cual como sería un personaje de ROL mio con un anillo de poder XD" (es difícil de explicar en pocas lineas, pero quienes jugaron ROL conmigo se lo podrán imaginar". La formación de la Liga vuelve a ser de siete y casi idéntica a la original, cambiando a Martian Manhunter por Cyborg (un personaje poco carismático por otro igual) y volviendo Barry Alen a ponerse el traje de Flash (Flash está también en mi podio de DC, aunque en este caso, si bien Barry no me cae mal, mi favorito es Wally). Para finalizar quier decir que el comic está excelentemente dibujado y la historia pinta genial. Altamente recomendable por lo que leí hasta ahora (aunque me abstengo de puntuarlo hasta avanzar más en la historia).


sábado, 4 de agosto de 2012

RECOMENDACIÓN DE PELICULA: BATMAN THE DARK KNIGHT RISES



Sencillamente genial, son las primeras dos palabras que se me vienen a la mente para describir esta maravillosa obra de arte que vi en el día de hoy. Christopher Nolan le puso broche de oro a la grandiosa trilogía del Hombre Murcielago y demostró como es posible desarrollar un gran exito cinematográfico respetando al máximo la esencia del producto en que se basa. Antes de continuar quiero avisar que está nota va a contar con spoilers, por lo que la continuación de la lectura de esta nota queda bajo su absoluta responsabilidad.

La película, al igual que las dos primeras, te atrapa de principio a fin y sinceramente se me hace difícil quedarme con una de las tres y si bien voy a evaluarla en particular, es el tipo de producto que la forma de analizarlo correctamente es en conjunto (como la trilogía de Volver al Futuro para poner otro ejemplo). La historia se sitúa ocho años después de la segunda película, después haberse cargado sobre si con la culpa de los crímenes de Dent, Batman desapareció de Ciudad Gótica y su alterego, Bruce Wayne, tras haber perdido el sentido de su vida al no precisar Gotham más a Batman y con la muerte de Rachel, está recluido en su mansión (o, parafraseando a Riquelme, está vació), pero la llegada de una nueva sombra sobre Gotham hará que vuelva a cansarse la capa para combatirla.

En está película hacen su aparición cuatro personajes claves:

En primer lugar nos encontramos con Gatúbela, interpretada por la bellisima Anne Hathaway, actriz que me llamó por primera vez la atención en la entrega de los Oscars que dirigió hace algunos años y que luego comencé a seguir. Si bien me pareció increíblemente talentosa, sinceramente, por el estilo de papeles que interpretó, tenía muchísimas dudas si podría ponerse en la piel de Gatúbela. La realidad es que lo hizo con creces, siendo en mi opinión, la mejor Gatubela que vi en mi vida (igual quiero dejar en claro que mi actriz favorita y amor platónico sigue siendo Natalie Portman XD).


El segundo personaje es Bane. Un personaje clave en el universo Batman, pero que había sido ridiculizado en la peor película de la historia de Batman y una de las peores películas del cine mundial, Batman & Robin (puntaje Windirion 1/10). Afortunadamente en está ocasión el personaje esta más que bien logrado e incluso protagoniza uno de los mejores guiños (de los muchos que tiene la película) para los seguidores del comic; el quiebre de la columna de Batman.



La tercer nueva aparición clave en esta película debo admitir que me hizo quedar en ridículo como lector de comics y conocedor del universo DC. Se trata de Talia Al Ghul. Este es el spoiler más grande que voy a hacer de la película pero quiero dejar en manifiesto lo pelotudo que fui. Cuando Bruce Wayne está encerrado en la prisión de la que salió Bane, le cuentan que hubo solo una persona que logro escapar y se trató de un niño hijo de un mercenario. En una escena posterior se le aparece Rhas al Ghul a Bruce (recordemos que su alterego de Qui-Gon había aprendido a ser uno con la fuerza XD) y este cae en la cuenta que Rhas al Ghul era el mercenario y que el niño era su hijo y, interpreta que el niño era Bane. Es en este momento que yo tendría que haber dicho para mis adentros "momento, Rhas al Ghul no tenía un hijo, tenía una hija Talia"; pero no, segui en mi error hasta que ella se manifestó apuñalando a Batman. Me sentí avergonzado.


Y para el último personaje clave quiero que se preparen para ponerse de pie. Se trata de un policia huérfano, John Blake, que se percata  que Bruce Wayne es Batman y comienza a colaborar con el a la vez que Bruce lo empieza a aconsejar. Al final de la película, cuando Bruce supuestamente muere, le deja "sus chiches" y la Baticueva y el se identifica como Robin; aunque en mi opinión, dado que Robin fue el compañero adolecente y John es ya un hombre hecho y derecho, tendría que haberse identificado como la evolución de Robin, el verdadero sucesor de Batman y uno de los personajes que junto con Flash y Green Lantern integran mi podio de favoritos de DC, Nightwing. Claro está que Robin es un nombre más conocido por el público en general y de la misma manera, me imaginó que no utilizaron el nombre de ninguno de los tres Robin del Universo DC (por lo menos los que conozco) Dick Grayson (el mejor, el más grande, Nightwing), Jason Todd (el fiambre) o Tim Drake (el nuevo), para mantener la intriga del personaje hasta el final (aunque este guiño si que lo vi venir a kilometro de distancia).



Para ir terminando, está es una película que ningún amante de Batman o del genero de Superheroes puede dejar de ver. Con está Trilogía (que incluye al mejor Batman, al mejor Guasón -que en paz descanse- y a la mejor Gatúbela, Christopher Nolan puso la vara muy alta y siento pena por el director que le toque agarrar la posta de retomar al personaje.

Puntaje Windirion 10/10